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Y a Homefront qui a l'air intéressant aussi, un pote me dit qu'il va être énorme, je me fie pas trop à son avis il a des gouts assez différents de moi en jeux vidéos donc voila wait and see.

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Homefront :lol:

 

c'est un pot pourris entre COD, Bf et MOH

 

c'est un mélange entre ses 3 fps succès

vraiment rien d'innovant, rien d'original, qu'une pale copie ou ont se fais chier très vite.

Si tu veux un jeux de guéguère traditionnelle, va sur BFBC2.

Posté(e) (modifié)

Homefront :lol:

 

c'est un pot pourris entre COD, Bf et MOH

 

c'est un mélange entre ses 3 fps succès

vraiment rien d'innovant, rien d'original, qu'une pale copie ou ont se fais chier très vite.

Si tu veux un jeux de guéguère traditionnelle, va sur BFBC2.

 

 

ah non Mick,tu affirmes qu'on s'emmerde trés vite alors que le jeu n'est pas sorti,c'est pas une innovation ce FPS comme 99% de tout les FPS,mais ce qui est sur également c'est que le jeu jouera avec l'émotion des joueurs ce que seul Resistance a su faire,donc je trouve qu'il mérite d'étre joué rien que pour le scénario,enfin ce n'est que mon avis hein.

http://www.youtube.com/watch?v=GpHi_z0SceM

http://www.youtube.com/watch?v=j11hw1gEfUw

Modifié par Cricri
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j'ai écouté Chocapic dans son émission sur Gamekult

 

il y a joué sur console et mon post d'en haut

c'est exactement ce qu'il a affirmer ;)

 

 

et je matte ta vidéo la

à partir d'1min17

 

matte moi ces corp à corp immonde :s

 

les mecs sont face a toi, tu es même pas à 15 cm et ils s'abaissent comme des autiste

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Après avoir fini très vite STALKER : Clear Sky, j'ai enchaîné de suite et fini à l'instant le 3e volet, Call of Pripyat. Si Clear Sky reprend une bonne part de la Zone et de l'univers de Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat est complètement différent : un nouvel univers qui évolue régulièrement, des personnages nouveaux, ... Le coup des émissions périodiques, qui tuent si on n'est pas dans un endroit protégé et sûr, est excellent et provoque de bonnes montées d'adrénaline quand le message est envoyé et qu'on est perdu au milieu de la cambrousse de la Zone...

Petit regret toutefois : la durée de vie n'est pas énorme. Mais bon, pour 20 euros, j'ai eu Clear Sky et Call of Pripyat et je ne vais pas m'en plaindre... mais j'ai préféré l'original !! ;)

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"et il t'interresse pas ?"

 

 

ce jeu m'aurait intérréssé quand j'avais 14/15 ans ^^

 

 

:lol2: tu va m'incendier je sais

allez va y, je suis prêt à recevoir ton foutre en pleine gueule .

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"et il t'interresse pas ?"

 

 

ce jeu m'aurait intérréssé quand j'avais 14/15 ans ^^

 

 

:lol2: tu va m'incendier je sais

allez va y, je suis prêt à recevoir ton foutre en pleine gueule .

 

 

arf tu es aussi limiter question jeu video? que du FPS?,dommage pour toi tu en rates des supers jeux je crois bien,enfin les gouts et les couleurs

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The Cursed Crusade se dévoile

 

HAMBOURG, ALLEMAGNE – 24 février 2011 – DTP Entertainment et le développeur Kylotonn Entertainment ont dévoilé aujourd’hui le nouveau trailer intitulé « Ambitions » de la nouvelle aventure The Cursed Crusade. Les amateurs peuvent ainsi découvrir les ambitions des deux héros, Denz et Esteban, alors qu’ils se battent dans les cités médiévales de Zara et de Constantinople. Le jeu d’aventure et d’action pour deux joueurs en mode coopératif (en ligne et en splitscreen) sera disponible cet été pour PlayStation®3, Xbox 360® système de jeu Microsoft et Windows PC.

 

Basé dans le magnifique décor du Vieux Continent, The Cursed Crusade, histoire d’aventure et d’action où se mêlent damnation et délivrance pour plusieurs joueurs, tiendra ses adeptes en haleine. Développé autour de deux guerriers maudits qui se battent pour le salut de leur âme, The Cursed Crusade allie la beauté de l’Europe médiévale à une aventure palpitante et un conte sombre.

 

Bien qu’ayant des origines différentes, Denz, le Templier, et Esteban, le mercenaire espiègle, œuvrent selon les mêmes motivations : survivre aux dangers et au désespoir d’une nouvelle croisade pour trouver le moyen de se délivrer d’une terrible malédiction qui menace de consumer leurs âmes immortelles.

 

Principales caractéristiques

 

Le vieux monde brûle — Embarquez pour une quête difficile divisée en cinq chapitres et en 36 missions lors desquelles vous mettrez à feu et à sang les grandes villes de l’Europe médiévale

Un templier maudît — Transformez le monde qui vous entoure en une vision cauchemardesque de l’enfer, tout en augmentant votre puissance et votre capacité à percevoir les choses cachées, aux dépens de votre humanité.

La confrérie de l’acier — En splitscreen ou en ligne, recrutez un ami pour prendre le contrôle du voleur Esteban, pour partager le suspense de l’aventure.

Action intense et prenante dans laquelle vous commandez un personnage — Jeu de combat intuitif, offrant des heures d’action à l’aide de plus de 100 combos, plus de 130 armes et un système de compte à rebours.

Pour plus d’informations, visitez le site officiel: www.cursed-crusade.com

 

 

http://www.dailymotion.com/swf/video/xh6zx2

Posté(e) (modifié)

nan mais second degrés les enfants.

 

 

je dis juste que les jeu avec des mec qui crache de la morve verte qui extermine, qui sortent des boules de feu bleu de leur cul, et qui saute à 150 métre de haut en portant une voiture à une main ba c'est pas mon truc

 

c'est mes gouts quoi ;)

Modifié par Mick
Posté(e) (modifié)

 

 

je dis juste que les jeu avec des mec qui crache de la morve verte qui extermine, qui sortent des boules de feu bleu de leur cul, et qui saute à 150 métre de haut en portant une voiture à une main ba c'est pas mon truc

 

 

 

:lol:

 

Sinon, concernant Batman, une des nouveautés de la démo apparemment grandiose, est assez curieuse^^ : "Surnommé Calendar Man (" L'Homme-calendrier "), cet individu qui réside mystérieusement au sous-sol du bâtiment a pour particularité de raconter des histoires les jours de fêtes, mais dans la vie réelle ! Ainsi, si vous jouez au jeu le jour de la Saint Patrick, St Valentin, Noël ou jour de l'An, et si vous allez voir le bonhomme, celui-ci ne manquera pas de vous raconter une histoire différente pour chaque fête ! "

 

Fallait y penser :blink:

Modifié par Adjo
Posté(e) (modifié)

En encore mieux apparemment...un peu plus fin, et surtout àmélioration des effets, notamment ombres et lumières, proprement hallucinants

Modifié par Adjo
Posté(e)

Coop à 16 dans Serious Sam 3 !

 

Croteam daigne enfin annoncer officiellement Serious Sam III, ou pour être plus précis Serious Sam III : BFE, le jeu gagnant un sous-titre qui reste encore énigmatique mais que beaucoup soupçonnent de signifier Battle for Earth. Se déroulant avant Serious Sam : the First Encounter, cet épisode nous conduira en Egypte lors de l'invasion des troupes de Mental. Comme vous pouvez le voir sur ces images, les décors adoptent un style nettement plus "réaliste", ce qui devrait offrir un sacré décalage avec le ton plutôt pas franchement sérieux du jeu. Côté gameplay, Croteam promet de rester fidèle aux mécaniques de la série qui reposent essentiellement sur des hordes d'ennemis qui courent vers le joueur. Petite nouveauté toutefois, des attaques au corps-à-corps seront possibles, des mises à mort bien violentes nous dit-on. En matière de multijoueur, Serious Sam III vous permettra de jouer une campagne en coopération à 16 joueurs et proposera un classique mode deathmatch ainsi qu'un Beast Hunt pas encore détaillé. Sortie prévue cet été. On a hâte.

 

 

Images de Silent Hill : Downpour

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Nouvelle-Zélande : le séisme annule un jeu PS3

 

 

Dans un mouvement que chacun jugera judicieux ou inutile, Sony annule la sortie de MotorStorm Apocalypse en Nouvelle-Zélande, suite au séisme meurtrier qui a frappé le pays.

 

L'actualité peut avoir des répercussions étonnantes pour notre industrie. Ainsi le violent séisme de magnitude 6,3 qui a frappé la ville de Christchurch (Nouvelle-Zélande) mardi dernier a conduit Sony Computer à annuler la sortie de MotorStorm Apocalypse sur ce petit territoire appartenant à la zone PAL (comme l'Europe et l'Australie). Selon le dernier bilan provisoire, le séisme a fait 145 morts tandis que plus de 220 personnes sont portées disparues. Ce tremblement de terre est considéré comme la plus grosse catastrophe naturelle de ces 80 dernières années, et pourrait coûter 6 milliards d'euros.

 

Dans MotorStorm Apocalypse, dont le slogan est « la fête de la fin du monde », les courses se déroulent dans un milieu urbain en proie à des catastrophes et à une démolition généralisée. Les revendeurs de Nouvelle-Zélande ont signalé aux clients que leurs réservations étaient annulées, Sony repoussant la sortie du jeu jusqu'à nouvel ordre par respect pour les personnes affectées par la catastrophe. A moins que celui-ci ne soit tout simplement jamais commercialisé.

 

Source : Kotaku

Posté(e)

Pas spectaculaire le Silent Hill...

 

 

les graphismes n'ont jamais était son fort non plus,la je pense que pour celui la,ils vont essayer de revenir aux sources de la série

Posté(e)

Invité du chat du Monde.fr : Serge Tisseron, psychiatre et psychanalyste, spécialiste des nouvelles technologies, auteur notamment de "Faut-il interdire les écrans aux enfants ?" (2009, éd. Mordicus, avec Bernard Stiegler)

Extraits :

 

Les parents ont raison d'être inquiets, mais pas pour la raison qu'ils croient. La consommation excessive d'écrans à l'adolescence n'est, en règle générale, pas le signe de troubles psychologiques. En revanche, c'est vrai que la fréquentation excessive des écrans peut nuire à d'autres activités, et les parents doivent la réguler.

Pourquoi dit-on que les parents doivent cadrer le temps de jeu ? Parce qu'à l'adolescence, les jeunes n'ont pas encore acquis la possibilité de réguler eux-mêmes leurs impulsions. Ils ont de la difficulté à suivre les décisions qu'ils jugent pourtant les plus raisonnables pour eux. C'est pourquoi les parents doivent veiller à ce que les jeux vidéo n'occupent qu'une partie du temps de loisirs. Mais en même temps, cadrer est totalement insuffisant. Parce que les jeux vidéo comportent beaucoup d'aspects positifs et que les parents ont tout à gagner à s'y intéresser.

 

Quand les parents accompagnent en s'intéressant aux jeux de leurs enfants, ils savent cadrer avec beaucoup plus d'intelligence et d'efficacité. Cadrer sans accompagner est aussi inutile que vouloir accompagner sans cadrer. Les deux sont indispensables.

 

La pratique des jeux vidéo, comme celle des nouveaux réseaux sociaux, modifie le rapport à l'espace, au temps, à la construction de l'identité, et à la place que nous donnons aux activités partagées et aux activités solitaires.

 

Mais une semblable révolution a déjà accompagné d'autres grandes innovations comme l'invention de l'écriture, et, dans une moindre mesure, de la diffusion du livre grâce à l'imprimerie. Les modes de fonctionnement nouveaux repérés chez les enfants et les adolescents ne sont ni meilleurs ni pires que ceux auxquels nous sommes traditionnellement familiers.

 

La culture des écrans est en train de remplacer celle du livre. Face à ce bouleversement, le pourcentage d'enfants présentant des troubles mentaux reste stable, et eux seuls courent le risque de développer des pathologies. Il ne faut pas confondre la sphère d'activité dans laquelle une pathologie est repérée avec la cause de celle-ci.

 

Dans les années 1990, Aviel Goodman a développé l'idée qu'il existerait des addictions sans substance. Mais à ce jour, il n'y a pas de consensus des spécialistes sur l'existence d'une addiction à l'Internet, au virtuel ou aux jeux vidéo. Pourquoi ? Parce que plus ces jeux évoluent, et plus ils donnent de l'importance à la socialisation via Internet.

 

Il y a longtemps que les enfants cherchent dans les écrans des repères pour savoir comment devenir "grand". La télévision et le cinéma ont toujours constitué de tels repères. Et à partir de là, tout se joue autour de la relation que les enfants ont avec leurs parents. Si ceux-ci fonctionnent selon des règles claires et fiables, les enfants renoncent vite à appliquer les recettes qu'il leur semble découvrir sur les écrans. Mais si les parents n'ont pas de tels repères, ou, pire encore, se détournent de leurs enfants, ceux-ci vont évidemment tenter d'appliquer les modèles des écrans.

 

C'est la même chose aujourd'hui avec tout ce qu'ils trouvent sur Internet. S'il y a une différence, elle est seulement dans le fait que sur Internet, ils sont non seulement en contact avec des modèles, mais aussi avec la communauté de leurs camarades, ceux qu'on appelle les pairs. C'est pourquoi aujourd'hui, les enfants sont beaucoup plus dépendants des modèles pratiqués par leurs camarades que par le passé. Mais, comme par le passé, la capacité des parents de proposer des repères fiables et récurrents reste essentielle.

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