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Tout ce qui a été posté par Cricri

  1. Cricri

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    Bon les images que je voulais mettre de Just Cause 2 ne sont redimensionné que de 99% donc pas la peine sa élargi la page :wallbash:
  2. Cricri

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    Biensur je le sais mais d'origine je parlais et je ne la comparais pas a la Xbox a ce niveau la :thumbsup: c'était seulement pour comparer la PS3 dite normal a la slim :thumbsup:
  3. Cricri

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    Moins performante,pourquoi? Non pour la PS3 elle a méme une mémoire de stockage plus importante que ma 40 Go maintenant c'est du 120 voir du 250 Go,tu vas me dire rien avoir avec la performance de la console certe.Les nouvelles consoles quand elles sortent coutent bonbon du faite que le constructeur ne connait pas tous les paramétres et qu'elle la construit suivant son modéle d'origine. Ensuite en apprenant a mieux optimiser son produit les constructeurs apprennent a réaliser des bénéfices sur ces couts c'est pour cela que les prix des consoles au départ sont si élevé,enfin c'est mon sentiment.Maintenant biensur que non les PS3 sont toujours aussi performante voir peut etre plus performante.
  4. Cricri

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    T'inquiétes on peut en discuter ici Valens ne va pas te mordre :banana: Je ne suis pas d'accord sur tes sorties prématurés des nouvelles consoles :thumbsup: ,2 ans mais c'est trop peu méme pour la XBOX,si c'est le cas c'est la quasi mort de Microsoft et de Sony :thumbsup: Imagine le tableau la PS2,la PS3,la PS4,la 360 et enfin la 360 Bis sans oublier la Wii,les consoles portables.Non je te le garanti c'est impossible,et de toute façon comme le dit Valens,Microsoft va sortir sa seconde console bien avant Sony. La PS3 n'est qu'a ces débuts,comme la dit le PDG de Sony,elle aura une durée de vie d'au moins encore 10 ans,mais cela n'empéche pas Sony et Microsoft de bosser sur les nouvelles générations :thumbsup: ,en ce moment je suis quasi sur qu'ils ont une maquette de leurs futurs consoles mais tout cela va mettre un temps fous,il faut en plus trouver les nouvelles technologies pour que celle ci soit plus performante que les consoles actuelles. :thumbsup: Enfin pour la perte d'argent de Sony sur la PS3,le PDG l'a dit c'est clair mais c'était au début,et la slim vont leur faire gagner de l'argent,puisque la slim a permis a Sony de réduire le contenu de la console et des composants a l'intérieur(sur ce point je n'en suis pas sur) En Aout un PDG de Sony annoncé que les coûts de production de la PlayStation 3 avaient chuté d'environ 70%, et que tout se déroulait comme prévu, dans les temps. Maintenant, si nous revenons quelques mois en arrière, les avis des spécialistes convergeaient pour dire que le coût de production tournait autour de $800 par PS3 produite. Au cours du mois de janvier 2008, un nouveau rapport faisait état d'une baisse du coût de fabrication d'environ 50%, ce qui portait alors le coût de production à environ $400 par console produite. Donc, au final, si on en croit M. Oneda, chaque console sortie d'usine ne couterait désormais plus que $240, environ, à Sony.
  5. Cricri

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    Ouais c'est bien ça,c'est pour le 18,j'espére qu'il sera excellent,maintenant aprés avoir joué a Uncharted je suis plus sévére avec les autres jeux :thumbsup: ,sinon en attendant j'ai eu a préter Infamous une autre exclu PS3 et franchement je suis agréablement surpris par ce jeu :thumbsup:
  6. Cricri

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    En méme temps ce n'est pas un FPS cette fois,et elle m'a l'air d'étre traité de façon différente :thumbsup:
  7. Cricri

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    J'avoue qu'il me botte pas mal également,en espérant que le coté infiltration soit un minimum présent :thumbsup:
  8. Cricri

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    Magnifique hein,ce studio Naughty Dogs est vraiment talentueux :thumbsup:
  9. Cricri

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    Une console c'est sur la longévité qu'il faut la juger :thumbsup: ,en plus avec la baisse de son prix et les exclusivités comme Uncharted ou FFXIII(pour le japon il restera une exclu),Noel s'annonce donc trés bon pour Sony.Ajouter a cela qu'au début d'année prochaine il y aura l'enchainement d'exclu comme GOD OF WAR III et surtout pour les dingues de voiture un certain Gran Turismo 5 et donc en europe Final Fantasy XIII,c'est du tout bon pour Sony enfin normalement :thumbsup: .Et enfin la PS2 continu a bien se vendre :blink: Mais bon pas de guéguerre débile de pro M ou pro S,on est pas des gosses quand méme :thumbsup:
  10. Cricri

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    On l'oubliera pas ton anniversaire,ne t'inquiéte pas :whistling: :banana:
  11. Cricri

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    Preview de The Saboteur: C’est non sans une certaine appréhension que nous mettons la main sur The Saboteur, dernier né des studios Pandemic, papas des autrement plus connus Mercenaries. L’appréhension vient du fait que pour une fois, un jeu vidéo aura pour cadre la France et plus précisément sa capitale. Le contexte n’est pas anodin non plus, puisqu’il s’agit tout bonnement de la seconde guerre mondiale et de l’occupation nazie. Sujet des plus sérieux qui, nous le verrons rapidement, est exploité à la perfection dans un titre qui nous plonge dans un Paris des années 40, où la Résistance donne corps et âme pour contrecarrer les plans de la race aryenne. Un parti-pris par notre héros, Sean Devlin, pilote irlandais réfugié en France pour fuir son passé. Son histoire, comme celle de bons nombres de PNJ, sera le fil directeur du scénario du jeu et le conduira à défendre nos couleurs au péril de sa vie. C’est en compagnie de Véronique et de Vittore que Sean entre sur le territoire Français, cherchant une terre d’accueil pour échapper aux nazis qui ont exécuté Jules, son frère de cœur. Si l’on gardera quelques bribes scénaristiques secrètes pour ne pas spoiler l’histoire, l’on apprendra rapidement que c’est la vengeance qui motive notre héros, bien déterminé à retrouver le nazi responsable de la mort de Jules. Aidé de membres de la Résistance parisienne puis des services secrets britanniques, il sera au cœur des actions menées contre les nazis. Si le scénario du soft a pu être annoncé comme léger et sans prise de tête, la version qui nous a été envoyée donne un tout autre ton. Bien aidé par une atmosphère pesante mais dosée d’humour, la trame scénaristique semble emmener le joueur bien plus loin qu’il ne le pense. Au début engagé pour mettre le feu à un entrepôt de carburant, l’on se retrouve rapidement en train de voler aux nazis une cargaison des plus précieuses, et ce pour le compte d’on ne sait quels services d’espionnage ! Bref, The Saboteur bénéficie d’une certaine crédibilité qui fera mouche auprès de certains joueurs. Bien entendu, à côté des missions nécessaires à la progression de l’histoire sont présentes en quantité des missions dites plus classiques. Allant de l’Infiltration dans une zone de haute sécurité à l’Attentat contre un haut gradé ennemi, en passant par la protection de citoyens agressés par un groupe de nazis, elles laissent supposer que The Saboteur bénéficiera d’une durée de vie des plus importantes. Après cinq heures de jeu, j’en suis encore et toujours à l’acte 1 et les moments que j’ai passé à explorer la ville de Paris sont peu nombreux ! Je n’ai d’ailleurs pour l’instant pas eu à exécuter deux fois le même type de mission, ce qui laisse également supposer une répétitivité des plus faibles, laissant le champ libre aux aficionados des GTA-like et des autres jeux du genre. Notez que la diversité des armes, des véhicules et de l’équipement en général est des plus ahurissantes, vous donnant là aussi de quoi faire ! Détruire un blindé ennemi pourra ainsi se faire de différentes manières selon votre avancée dans la partie : à la grenade, à la dynamite puis enfin au bazooka. Jouissif, surtout que l’ambiance du titre nous convertit littéralement à la cause de la Résistance et nous transmet une certaine haine de l’ennemi déjà présente dans le cœur des français. On adore ! Côté réalisation enfin, les rumeurs qui parcourent la toile au sujet du soft sont fondées : ce n’est pas bien beau. Mais ce n’est pas moche non plus ! Le moteur exploité est un cran au-dessus de celui de Mercenaries 2 et les jeux de couleurs sont très jolis. Passer d’un quartier en couleurs à un quartier en noir et blanc pour symboliser l’état d’esprit des habitants est une idée de génie, et le résultat en cours de jeu est très efficace. The Saboteur n’égalera certainement pas un GTA IV (ce n’est d’ailleurs pas son ambition), mais il mise tout sur son ambiance unique d’un Paris des années 40 sous l’emprise des nazis. Et on ce qui nous concerne, le pari est réussi ! Au final, le constat à moins d’un mois de la sortie du titre est plutôt positif. Si vous êtes tentés par un The Saboteur qui sait allier sérieux et légèreté grâce à une ambiance réussie et un jeu de couleurs bien pensé, alors vous n’aurez qu’à patienter jusqu’au 4 décembre, date de sortie officielle du titre. En ce qui nous concerne, l’on attendra la version définitive du soft pour confirmer nos bonnes impressions. Nous vous donnons donc rendez-vous le 3 décembre prochain, pour savoir si oui ou non vous devez rejoindre la Résistance !
  12. Cricri

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    Final Fantasy XIII : la date de sortie L'annonce de Square Enix a bien eu lieu cet après-midi comme prévu, et on vient donc d'apprendre que la date de sortie de Final Fantasy XIII était fixée au 9 mars, aux États-Unis, mais également en Europe. Pas de précision sur les versions : à priori, cela devrait être simultané sur Xbox 360 et PS3. Rappelons simplement que si vous vivez au Japon, vous pourrez découvrir Final Fantasy XIII dès le mois prochain.
  13. Cricri

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    Gameplay du prochain Alien VS Predator Gameplay du Marine Gameplay de l'Alien Gameplay du Predator
  14. Cricri

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    God Of War 3 devrait sortir en Mars 2010 et pour l'occasion,Sony va lancer God of War collection,c'est en faite les deux premiers volets qui sont sorti sur PS2,mais ils ont été remasterisés pour que ça ne pique pas trop les yeux des joueurs qui joueront sur des TV HD. La sortie au States est programmé pour la semaine ou la semaine prochaine et pour nous ben début 2010 :rolleyes: Deux screen pour montrer la différence entre l'original et l'autre version:
  15. Cricri

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    Les graphismes vraiment mauvais mais l'histoire rattrape le tout :thumbsup: ,le second devrait sortir en 2010 et un film avec Bruce Willis devrait voir le jour :thumbsup:
  16. Cricri

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    :lol2: :lol2: :banana: :banana:
  17. Cricri

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    Aperçu du Multi de Bad Company 2 Après nous avoir servi un joli descriptif du contenu multijoueur de Bad Company 2 lors de la dernière édition de la gamescom, les petits gars de DICE ont cette fois tenu à nous plonger directement au coeur de l'action grâce à une petite batterie de consoles branchées en réseau. Si comme nous le soupçonnons, vous suivez assidûment l'actualité de Battlefield : Bad Company 2, vous n'avez pas pu passer à côté de la dernière déclaration en date du studio DICE. Les fiers développeurs nous ont ainsi indiqué que ce seraient les joueurs PS3 qui auraient finalement l'honneur d'entamer les hostilités grâce à une phase de bêta-test exclusive, programmée pour le 19 novembre prochain. A l'occasion du Showcase Electronic Arts qui s'est tenu à Londres il y a quelques jours, nous avons eu la chance de faire couler le sang sur la carte qui servira de théâtre d'opération aux possesseurs de PS3. Répondant au doux nom d'Arica Harbour, cette map désertique vous invitera à traverser un avant-poste russe, un petit hameau entièrement destructible et une voie ferrée débouchant sur des quais évidemment agrémentés de multiples containers. Comme pour la bêta, les différentes parties auxquelles nous avons pu participer se sont jouées selon les règles du mode Rush, qui voit une équipe tenter de protéger des caisses remplies de lingots tandis que l'autre fera tout pour s'en emparer. Pas de surprise de ce côté-là donc, puisqu'il s'agit en fait d'un des deux modes que proposait le premier opus. Les tanks auront évidemment du mal à faire la différence en pleine ville. Pour parvenir à atteindre leurs objectifs, les deux équipes pouvaient bien évidemment compter sur la batterie de véhicules évoquée dans un précédent aperçu. Mais on aura tout de même apprécié la présence d'un petit nouveau : un drone télécommandé qui survole le champ de bataille, détecte les ennemis pour les troufions engagés dans la mêlée, avant de lâcher quelques généreuses roquettes sur la tronche d'un sniper un petit peu trop gênant. Très pratique, cette option offensive nécessite cependant un long moment d'attente pour être utilisée à nouveau. DICE, en bon expert des affrontements multijoueurs, ne souhaitait évidemment pas déséquilibrer son bébé en dotant les joueurs d'un véritable outil de destruction massive. Cela dit, l'essentiel des combats se faisait évidemment au sol, entre des soldats spécialisés secondés de surcroît par une bonne quantité de tanks. En général, l'avant-poste russe, difficile à défendre, ne tenait que quelques minutes, et la ligne de front ne tardait généralement pas à se porter sur la petite ville poussiéreuse que nous mentionnions plus haut. Là, la suprématie véhiculée des attaquants devenait tout de suite moins évidente, du fait des nombreuses armes antichars disposées sur les toits des bâtiments et dans les rues principales. Bad Company 2 proposera des cartes variés, capables de satisfaire snipers, mitrailleurs et pilotes. Si en tant qu'attaquant, on serait tenté de raser la ville à grands coups d'armes lourdes, la nécessité de pousser rapidement en avant pour ne pas se perdre dans une guerre d'usure impliquait de bonnes vieilles fusillades à l'ancienne. Néanmoins, c'est à cette occasion qu'on aura pu observer toute l'efficacité du nouveau moteur Frostbite, capable de mettre en scène les plus impressionnantes scènes de destruction. Déjà nettement plus fin graphiquement que son prédécesseur, Bad Company 2 constitue maintenant une véritable invitation à tout bousiller. Les bâtiments peuvent désormais être intégralement vaporisés, avec leurs occupants bien entendu. L'impression de participer à une vraie bataille est saisissante. Les journalistes présents ne pouvaient d'ailleurs pas s'empêcher de revenir jouer à nouveau entre les présentations des autres softs de l'éditeur. Le signe ne trompe pas ! Une fois le village conquis, les assaillants devaient ensuite longer la fameuse voie ferrée. Une jolie ligne droite donc, qui permettait aux snipers des deux camps de se faire plaisir. Enfin, l'assaut sur les docks en lui-même constituait une conclusion épique à une bataille déjà particulièrement intense. Les joueurs devaient effectivement évoluer parmi de grands containers, ce qui n'a pas manqué de générer de généreux corps-à-corps et de meurtrières distributions de grenades. Nous sommes donc ressortis épuisés mais ravis de ces quelques affrontements. Une fois encore DICE a su montrer qu'il connaît parfaitement son sujet en produisant une carte capable d'offrir une grande variété de situations sans pour autant perdre de sa cohérence. Lui il va faire mal,voila le FPS que j'attend,maintenant a voir si le solo sera pas aussi baclé que celui de MW2 :thumbsup:
  18. Cricri

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    J'allais en parler de ce jeu qui a fait une polémique d'enfer aux States,donc Konami a perdu ces couill** et a lacher le studio qui se retrouve avec un jeu a moitié fait mais sans éditeur :thumbsup:
  19. Cricri

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    Call of Duty 7 confirmé pour 2010 Prenez l'air surpris si vous le pouvez, mais Activision a officiellement annoncé lors d'une conférence téléphonique l'arrivée en 2010 de Call of Duty 7. L'éditeur confirme ainsi la rumeur lancée par accident il y a peu par un employé de Treyarch. Comme d'habitude, on conserve donc l'alternance entre les jeux produits par Infinity Ward et Treyarch. Toujours au chapitre des infos glanées à droite à gauche, on rappellera qu'Activision était en quête de morceaux musicaux d'origine cubaine, russe ou en rapport avec la guerre du Vietnam, indiquant que ce nouvel épisode pourrait se dérouler en pleine guerre froide.
  20. Cricri

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    C'est moi ça :whistling: :banana:
  21. Cricri

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    :lol2: :lol2: merci Valens
  22. Cricri

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    On le aura bientot,mais je me souviens plus trop si c'est Teyrach ou Activision qui avait dit ça,a moins que je me plante :coffee: :banana:
  23. Cricri

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    La démo de Dante's Inferno en décembre Communiqué de presse: Visceral invite les joueurs à pousser "les portes de l'enfer" avec la démo de Dante's Inferno. Redwood City, Californie, 10 novembre 2009. Passez des vacances en enfer! Viscerale Games™, développeur de la série acclamée par la critique Dead Space ™ et studio du groupe Electronic Arts Inc (NASDAQ: ERTS), a annoncé une démo pour Dante's Inferno™. Prévue pour le mois de décembre, la démo "des portes de l'enfer" ccontient la totalité du premier niveau et donne aux joueurs un avant-goût de l'adaptation à grand spectacle du poème épique de Dante Alighieri, La Divine Comédie, par Visceral Games.
  24. Cricri

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    Exat Valens,le 7 devrait etre une guerre autre que la seconde guerre mondiale,on parle du Vietnam
  25. Cricri

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    Le nouveau Medal of Honor enfin confirmé Souvenez-vous, il y a plusieurs mois déjà, le géant américain avait envoyé un questionnaire à certains joueurs triés sur le volet pour sonder leurs attentes pour un nouvel épisode de la série Medal of Honor. Celui-ci était annoncé comme un jeu de guerre moderne prenant pour cadre l'Afghanistan. Aujourd'hui, c'est le président d'Electronic Arts en personne qui confirme l'intention de la firme de revisiter ce grand nom du FPS. Un concurrent pour Call of Duty en 2010 ?
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