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Tout ce qui a été posté par Cricri

  1. Cricri

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    Présentation de Bioshock 2 Atmosphère pesante, level-design atypique et scénario travaillé, Bioshock premier du nom aura su imposer son style. Plus que ça, il peut facilement se targuer d’être l’un des titres majeurs de cette génération. L’annonce d’une suite n’a pas été une grande surprise, mais une curiosité malsaine s’est développée autour de cette seconde aventure : arrivera-t-il au moins à égaler son grand frère ? Aujourd’hui on ne peut encore répondre à cette question, néanmoins on a la possibilité de vous donner nos toutes premières impressions avec ce dossier. Au départ prévu comme un prologue à l’histoire du premier opus, nous faisant découvrir la ville sous-marine de Rapture à ses débuts, les développeurs de chez 2K Marin ont rapidement changé de cap pour faire de Bioshock 2 une pure suite dans le temps. Même si l’on ne connait pas forcément les détails de ce deuxième épisode (la communication sur le scénario est extrêmement bien filtrée), on possède néanmoins quelques informations sur le contexte grâce aux indiscrétions faites au précédent salon de Los Angeles. On se retrouve donc plongé dans la peau du tout premier Big Daddy créé, de retour dans la ville déchue de Rapture dix ans après les évènements du premier opus. Premier point important donc puisque l’on incarnera cette fois-ci cet énorme ennemi massif recouvert d’une combinaison en métal que l’on a rencontré auparavant à maintes reprises. Guidé par Tenenbaum, un des anciens personnages du premier opus, votre rôle consistera à poursuivre les Big Sister qui ont joué un rôle majeur dans la résurrection de la ville d’Andrew Ryan. Nous avons donc eu la possibilité de découvrir l’un des premiers niveaux de cette nouvelle aventure qui prenait place dans le musée du concepteur de la ville, retraçant les idéaux de l’homme et les monuments connus de Rapture. C’est d’ailleurs avec une certaine nostalgie que l’on revoit une version miniature du phare. On retrouve très rapidement nos repères malgré le fait que nous incarnions un Big Daddy ; et même si l’on ressent un certain poids dans nos pas grâce au son sourd de nos bottes, les mouvements de notre colosse restent fluides. Néanmoins, tout le monde veut savoir si l’ambiance unique de Bioshock est toujours là voire accentuée. Le problème, c’est que la version essayée était dépossédée de tous dialogues afin de ne dévoiler aucun morceau de l’intrigue. Impossible donc de se faire une idée concrète puisque l’on se voit déambuler dans les coursives de Rapture sans réelle magie. On devait ainsi imaginer l’atmosphère du titre, sans prendre en compte ce handicap. De notre point de vue, cela semblait être dans la continuité du premier Bioshock et il ne devrait pas y avoir de gros changements pour les joueurs de la première heure, notre avis restant purement subjectif. En fait, le plus gros changement vient du personnage que l’on contrôle. Qui dit Big Daddy dit nouvel arsenal. Ainsi, certaines armes ont été repensées tandis que d’autres sont totalement nouvelles. On a donc l’arbalète qui est devenue une lance ou bien la mitraillette du premier Bioshock qui fait son retour en une mini-sulfateuse. Quelques unes ont d’ailleurs de nouvelles munitions avec par exemple des « lances fusées » qui feront voltiger vos adversaires un peu partout avant d’exploser. Jouissif. Au rayon des nouveautés, on a eu l’occasion de s’essayer au lance-clou, et bien entendu à la foreuse qui excelle au corps à corps. On reste cependant un poil déçu que le côté gore n’ait pas été mieux travaillé pour cette arme. N’espérez pas faire des trous dans les chrosômes ou les démembrer, seuls des tâches rouges viendront vous signaler les dégâts subis par votre ennemi. On n’oubliera pas de citer le dernier joujou à notre disposition qui n’est pas forcément une arme mais un dispositif de piratage à distance. Plus la peine de s’approcher d’une tourelle pour la pirater, vous n’aurez qu’à viser votre cible (magasin, interrupteur, caméra…) pour commencer l’intrusion. D’ailleurs, le système de piratage a été repensé : plus de puzzles qui cassent le rythme du jeu, cette fois-ci il faut simplement appuyer au bon moment lorsque la jauge passe au vert. Une sorte de Quick Time Event déguisé mais bienvenu. Les plasmides quant à eux étaient toujours là, mais aucune nouveauté n’était vraiment présente dans cette version. On restera donc silencieux sur ce point. Le système de jeu a lui aussi été revu. Le but est peu ou prou similaire, c’est-à-dire que l’on devra toujours sauver (ou récolter) les petites sœurs, mais une fois libérée de leur Big Daddy respectif, il faudra avant tout les protéger à notre tour pour qu’elle récupère de l’ADAM sur certains cadavres. Vient alors une phase défensive où toute une vague de chrosôme essaiera de récupérer ce fameux liquide. Le quota atteint, on pourra alors la libérer ou bien la récolter cependant on reste totalement aveugle sur l’importance de ce choix. On espère en tout cas que cela n’affectera pas que la cinématique de fin et qu’on verra les conséquences de nos actes en cours de jeu. Une certaine crainte est aussi apparue au niveau de la répétitivité. Devra-t-on continuellement appliquer le même schéma décrit au-dessus à chaque rencontre de petite sœur, ou bien est-ce que les développeurs de 2K Marin ont réussi à diversifier ces situations pour ne pas lasser le joueur ? Ces questions ne trouveront de réponses que dans quelques mois. Pour résumé, Bioshock 2 a tout l’air de respecter l’univers de son ainé. Ce sentiment de perdition semble toujours présent, et les petites nouveautés et améliorations que l’on a pues découvrir apportent un certain vent de fraicheur à un gameplay au départ pas dénué de défauts. Reste que Bioshock doit être testé sur la durée pour concrètement connaitre son potentiel et voir si certaines petites erreurs ont été corrigées. On a malgré tout hâte de retourner dans la ville utopique d’Andrew Ryan.
  2. Cricri

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    Moi je l'ai boycotté,enfin pour l'instant :thumbsup: j'attend q'il baisse de prix :lol2: Activision qui baisse les prix de ces jeux :lol2: je peux encore attendre
  3. Cricri

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    Une pluie de records pour Modern Warfare 2 Levallois-Perret – 20 novembre 2009 – Activision Blizzard, Inc. (au Nasdaq : ATVI) a annoncé aujourd'hui que le jeu vidéo d'Infinity Ward, Call of Duty® : Modern Warfare® 2, continuait de battre des records de ventes depuis sa sortie, le 10 novembre dernier. En cinq jours seulement, ce sont plus de 376 000 exemplaires (PlayStation 3, Xbox 360 et PC) qui se sont écoulés dans les magasins français (source GfK), un record pour une semaine de lancement. Cela représente plus de 25 millions d'Euros de recettes. Call of Duty® : Modern Warfare® 2 est donc le produit de divertissement ayant généré le plus de recettes de l'histoire pour un lancement. Le blockbuster s'est, dans la même période, imposé comme le plus gros lancement mondial de l'histoire du divertissement avec un nouveau record estimé de recettes s'élevant à environ 550 millions de dollars. Le lancement de Call of Duty® : Modern Warfare® 2 a battu les records existants de l'industrie du divertissement en un jour et en cinq jours établis jusqu'à présent (cinéma, livres et jeux vidéo confondus) en France et dans la monde : France : ■Le record de recettes en cinq jours après sa sortie française en DVD est détenu par : Bienvenue chez les chtis avec environ 17.1 millions d'€ (source GfK) ■Le record de recettes en cinq jours après sa sortie française en livre est détenu par : Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé avec environ 12,6 millions d'€ (source GfK) ■Le record de recettes en cinq jours après sa sortie française en jeu vidéo était détenu par : GTA IV avec environ 24.11 millions d'€ (source GfK) Monde : ■Le record de recettes en cinq jours après sa sortie mondiale au cinéma est détenu par Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé (394 millions de dollars) ■Le record de recettes en cinq jours après sa sortie américaine au cinéma est détenu par The Dark Knight, Le Chevalier Noir (203,8 millions de dollars) ■Le record de recettes en cinq jours après sa sortie mondiale en jeu vidéo était précédemment détenu par Grand Theft Auto IV (6 millions d'exemplaires, 500 millions de dollars) ■Le record de recettes en un jour après sa sortie américaine au cinéma est détenu par The Dark Knight, Le Chevalier Noir (66,4 millions de dollars) ■Le record de recettes en un jour après sa sortie en livre est détenu par Harry Potter et les Reliques de la Mort (220 millions de dollars) ■Le record de recettes en un jour après sa sortie mondiale en jeu vidéo était précédemment détenu par Grand Theft Auto IV (3,6 millions d'exemplaires, 310 millions de dollars) Le succès de Call of Duty® : Modern Warfare® 2 ne s'arrête pas là et s'étend même au Xbox LIVE, via lequel, d'après Microsoft, la sortie épique de ce titre a permis d'établir de nouveaux records que voici : ■Plus de 5,2 millions d'heures ont été passées sur les modes multijoueur de Call of Duty® : Modern Warfare® 2 dès son premier jour de lancement. ■Plus de 2,2 millions d'individus ont joué à Call of Duty® : Modern Warfare® 2 le 10 novembre 2009, soit un nouveau record en un jour pour Xbox LIVE. ■Plus de 11 millions de “succès“ ont été débloqués dans Call of Duty® : Modern Warfare® 2 dès son premier jour de lancement. Call of Duty® : Modern Warfare® 2 est classifié "18" par le PEGI.
  4. Cricri

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    Tu as reçu mon MP?
  5. Cricri

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    Sinon tu l'as fini?
  6. Cricri

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    :lol: :lol:
  7. Cricri

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    Pour sur mais bon le 1 était tellement bien avec son humour décalé,méme si le 2 sera plus mature d'aprés DICE :thumbsup:
  8. Cricri

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    Arréte tu vas me faire braire :wallbash: heureusement qu'a partir de demain j'essaie la Béta,mais bon le multi c'est pas trop mon truc,je suis plutot du genre solo :thumbsup: mais la apparemment le 2 devrait mettre MWF2 dans les cordes
  9. Cricri

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    Darksiders:Wrath of War:07 Janvier 2010 Bayonetta:08 Janvier 2010 Army of Two: The 40th Day:08 Janvier 2010 BioShock 2:09 Février 2010 Dante's Inferno:12 Février 2010 Battlefield : Bad Company 2:05 Mars 2010 Et merde c'est le 9 :wallbash:
  10. Cricri

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    Euh Bioshock II c'est malheureusement le 4 Février 2010 si mes souvenirs sont bons :wallbash: :thumbsup: Et tu as raison l'ambiance du 1ér était grandiose d'ailleurs j'ai envie de me le reprendre,et il semblerait que 2K Marin a fait un travail de folie sur ce second opus :thumbsup:
  11. Cricri

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    Tiens Laurent on parlé de collector,un trés rare d'Uncharted II: Baptisé "Hunter Edition", le super collector de Uncharted 2 : Among Thieves est une édition que l'on pourrait qualifier de rare. En effet, il s'agit d'une version produite à quelques 200 exemplaires seulement. Le seul moyen de se la procurer était en récompense à un concours organisé par Sony et Naughty Dog. Et comme tout ce qui est rare est cher (ndlr : Sauf les chevaux bon marcher), on pouvait s'attendre à un prix relativement élevé mais peut-être pas à ce point. En effet, l'un des heureux élu a décidé de mettre en vente son gain sur le célèbre site d'enchère Ebay. Après seulement deux jours le prix du collector est monté à + de 3000 dollars, soit la modique somme de 2050 euros !!!! Dites-vous également qu'il reste encore huit jours d'enchères. Petite précision quand au contenu de ce fameux collector : - Tirage limité à 200 exemplaires - Une réplique de la dague de Phurba - Un artbook du jeu - Le boîtier du jeu, dédicacé par l'équipe de Naughty Dog - Des bonus multi-joueur : armes plaquées or et skins pour personnages - Un thème pour l'interface de la console - Et le jeu tout de même Il y avait aussi en 2008 le collector de Fallout 3: Et celui de Batou:
  12. Toujours bon malgré ces 10 ans :thumbsup:
  13. Cricri

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    Non mais c'est clair :thumbsup: j'aurais des moyens supérieurs mais il y a certains collectors qui seraient miens comme pr exemple la Black edition d'ACII ou celui de Batman :thumbsup: Sinon la béta de Bad Company 2 est en phase de téléchargement sur le store,je fais parti des heureux élus :banana: :banana:
  14. Cricri

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    Baliverne :P
  15. Cricri

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    2K Games lève le voile sur la jaquette et l'inévitable édition spéciale prévue pour la sortie de BioShock 2, calée pour rappel au 9 février 2010. Pour 90 euros sur PS3 et Xbox 360 ou 80 euros sur PC, cette version collector offrira en plus du jeu un 33 tours de la BO du premier BioShock, un CD de celle de BioShock 2, trois posters reprenant des affiches croisées dans Rapture et un artbook de 164 pages, rangés dans une belle boîte. Et pour voir à quoi tout cela ressemble, l'éditeur nous a gentiment fourni une petite image. Si quelqu'un peut diminuer la 1ére image :thumbsup:
  16. Cricri

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    Un troisième studio pour Call of Duty ? Dans un récent article portant sur le lancement titanesque de Call of Duty : Modern Warfare 2, le Los Angeles Times affirme qu'Activision a mis un nouveau studio principal au travail sur la série, en plus d'Infinity Ward et Treyarch. Aucun nom n'est mentionné mais les rumeurs voudraient que la toute jeune équipe de Sledgehammer Games, menée par d'anciens dirigeants de Visceral Games, soit le troisième studio en question, aucune confirmation officielle n'ayant été émise par l'éditeur américain. L'article du Los Angeles Times mentionne également sans plus de détails l'éventualité d'un jeu en ligne massivement multijoueur reprenant l'univers de Call of Duty, qui avait déjà été ouverte en mars dernier à la suite de propos tenus par Bobby Kotick, PDG d'Activision. Le journal pense enfin aux amateurs de chiffres en parlant de 8 millions d'exemplaires vendus et d'un chiffre d'affaires de 550 millions de dollars (presque 370 millions d'euros) sur les cinq premiers jours de Modern Warfare 2 aux Etats-Unis, d'après les estimations fournies par l'éditeur, alors que des "sources proches du projet" font état d'un budget de 40 à 50 millions de dollars (soit 27 à 37 millions d'euros) pour le développement du jeu et 200 millions de dollars (environ 134 millions d'euros) rien que pour son lancement.
  17. Cricri

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    N'hésite pas a poster tes impressions :thumbsup:
  18. Cricri

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    yes :banana: :banana: :banana: j'ai la clé vers 23h normalement :banana: ,mais entre la Béta,ACII et le platine que je dois avoir sur Infamous je n'ai pas fini :banana:
  19. Cricri

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    A noter que la Béta de Bad Company 2 s'ouvrira demain sur PS3 et uniquement sur PS3 pour le moment,votre milien préféré(c'est a dire moi :banana: :banana: ) va probablement avoir la clé pour y jouer :banana:
  20. Cricri

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    Bon j'ai taté la béte durant 2 heures,et bien Ezio je le trouve bien lourd sur ces pattes :thumbsup: :thumbsup: j'attends ça avec impatience :banana:
  21. Cricri

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    Un RPG Seigneur des Anneaux en préparation pour 2010 Après F.E.A.R. 3, voici un autre jeu dont on apprend l'existence grâce au planning de Warner Interactive : Le Seigneur des Anneaux RPG. Peu d'informations sur ce nouveau titre, si ce n'est qu'il est prévu sur PC, PS3 et 360 pour octobre 2010. Warner tient en tout cas sa parole : souvenez-vous, lorsque l'éditeur avait récupéré la licence auprès d'Electronic Arts, il avait annoncé La Quête d'Aragorn mais également promis "de nombreux titres estampillés LSdA dans les années à venir, aussi bien des RPG hardcore que des jeux familiaux". Ce projet de jeu de rôle sur PC et consoles HD pourrait donc bien faire partie de la première catégorie.
  22. Cricri

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    F.E.A.R. 3 en développement pour 2010 C'est au détour d'un planning de Warner Interactive que l'on découvre l'existence d'un certain F.E.A.R. 3, prévu pour octobre 2010 sur PC, PS3 et 360. Rien d'étonnant à cela, les deux premiers titres ayant plutôt bien fonctionné. De plus, la fin du second épisode laissait clairement la porte ouverte à une suite. Bref, Alma n'en a pas encore fini avec les joueurs et compte bien les terroriser à nouveau l'an prochain. Génial :banana:
  23. Cricri

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    Kane & Lynch 2 confirmé Dans la série des annonces auxquelles on fait semblant de ne pas s'attendre, voici Kane & Lynch 2 : Dogs Day, attendu en 2010 sur PS3, Xbox 360 et PC. On ne connaît que très peu d'éléments du titre à l'heure actuelle, si ce n'est que le style graphique ira puiser dans le genre du documentaire et s'inspirera également de "l'ère du contenu généré par les utilisateurs". Ce qui, traduit en langage moins pompeux signifie "les vidéos toutes moisies tournées au téléphone portable et postées sur Youtube".
  24. Cricri

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    Bon ACII acheté aujourd'hui,j'ai essayé de gratter une black edition a la derniére minute mais Micromania ne les vends que sur le net et ils n'en ont reçu que deux en magasin déja réservé <_< bon c'est pas grave le jeu est mien
  25. Cricri

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    :ph34r:
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