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Tout ce qui a été posté par Cricri

  1. Cricri

    Jeux Vidéos

    Le test d'Assassin's Creed II du site Jeuxvideo.com :thumbsup: La saga des Assassins en guerre contre les Templiers se poursuit. Adieux Croisades lointaines, bonjour la Renaissance italienne pour un second opus qui tente de corriger les quelques défauts de son grand frère. Assassin's Creed premier du nom avait passablement divisé les foules. Soit on adorait en étant prêt à lui pardonner ses défauts évidents, soit on restait bloqué par son côté répétitif et des cités un peu vides d'activité. Le leitmotiv du développement de ce second volet aura été la correction de ce genre de problème. Plus grand, plus riche, moins répétitif, Assassin's Creed II pourra-t-il convaincre ceux qui avaient délaissé le premier épisode ? Possible, pour autant, que personne ne s'attendent à une révolution complète même si pas mal de choses ont bel et bien changé. A commencer par le cadre puisque l'Animus nous emmène cette fois en Italie en pleine Renaissance. Autre temps, autres mœurs, autre héros descendant d'Altaïr. Ezio Auditore nous est présenté alors qu'il n'est qu'un flagorneur à grande gueule, impétueux et insolent qui découvrira à ses dépens son destin d'assassin qu'il n'embrasse finalement que dans le but de venger l'exécution de son père et ses frères. Une mort évidemment liée aux Templiers. Soudoyez les hérauts pour qu'ils cessent de parler de vous. L'argent est roi dans cette suite. Le changement d'ambiance est radical, et assuré par le héros. Au revoir fier et sobre Altaïr, bonjour Ezio le charmeur qui deviendra toutefois de moins en moins frivole au fil de sa quête qui s'étale sur plus de 10 ans. Ezio, c'est un peu le latin type, soit on accroche, soit on a envie de lui coller des baffes dès qu'il sort un "va benne". Pour certains, son changement de tempérament ne sera pas un luxe. Fort heureusement, celui-ci débute lorsqu'il enfile pour la première fois son costume d'assassin, ce qui ne se produit pas avant un certain temps, ce second volet étant nettement plus long à démarrer que son grand frère. Il est par ailleurs plus long d'une manière générale, on y trouve plus de villes, d'une taille plus imposante, Venise à elle seule pouvant occuper pendant des heures. Si Assassin's Creed comptait relativement peu de missions annexes, ici on trouvera de quoi passer le temps. Les courses libres sont bien sûr de retour, mais on trouvera des missions d'assassinats secondaires sympathiques, les tombeaux d'assassins sur lesquels on reviendra, l'assistance aux citoyens, la recherche des pages du codex ou des glyphes secrets et surtout, des missions principales en plus grand nombre, parfois de courte durée mais qui guident le joueur dans sa progression. La splendeur des bâtiments italiens est bien respectée. Si on procède par étapes, on commencera par s'attarder sur les changements relatifs à Ezio. Pour le faire progresser, il faudra avant tout s'enrichir. Tout se monnaie ici. On paie pour améliorer son armure et sa santé, on paie pour acheter des armes de meilleure qualité, pour s'offrir des soins, des munitions. Du coup, on est payé pour nos missions, on fait les poches des passants, on vole des coffres et surtout, on entretient sa villa. La Villa Auditore n'est rien de plus qu'une source de revenus réguliers. On s'y rend pour investir un peu d'argent dans sa rénovation, par exemple en agrandissant la banque et hop, l'argent coule à flots. Plus tard on revient et on refait une petite retouche. L'idée est bonne, mais il faut bien admettre que se taper les allers-retours à la villa peut vite devenir pesant. Et dans la mesure où on peut très bien se procurer de l'argent autrement, nombreux sont ceux qui risquent de l'oublier assez régulièrement. Il est aisé de se mêler à un groupe, plus encore de payer un groupe de prostitués pour assurer une diversion. Parmi les autres changements du côté des aptitudes du personnage, on citera ses nouveaux mouvements d'assassin, le bonhomme étant à présent capable de tuer une cible en étant suspendu à un rebord ou depuis une cachette. Ezio est également équipé de deux lames secrètes grâce au génie de son camarade Leonard de Vinci qui plus tard lui fait même don d'une arme à feu ou de bombes fumigènes très pratiques pour jouer au ninja. Il lui prêtera même son aile volante le temps d'une mission. Accessoirement, notre assassin est enfin capable de nager au lieu de se noyer comme un crétin quand il met un pied dans l'eau. Mais Ezio est aussi un mec super sociable. Ou en tout cas super friqué, du coup, il peut se faire plein d'amis. S'il est, comme son ancêtre Altaïr, capable de se fondre dans un groupe pour passer inaperçu, lui n'a pas besoin de s'attirer leurs faveurs pour y parvenir et peut même se mêler à n'importe quel attroupement. Mieux, avec son argent, il peut enrôler certaines factions. Les mercenaires pourront l'aider à massacrer des soldats, les voleurs les attireront loin de leur poste et seront capables de vous suivre sur les toits, enfin, les prostituées se chargeront de divertir les gardes pour vous laisser le champ libre. Autant de possibilités de faire diversion qui enrichissent les missions. Dans le même genre, lorsqu'on vous poursuit, par exemple, essayez donc de jeter quelques florins sur le sol pour voir les passants se ruer dessus et bloquer le passage à vos assaillants. Ezio a appris quelques mouvements dont Altaïr ne s'encombrait pas. Tout ceci sert une progression qui a quelque peu changé depuis le premier volet. Si les villes sont plus garnies en activités et que l'on garde une grande liberté de mouvement, la quête principale se veut néanmoins plus dirigiste. Les assassinats, nettement plus nombreux, ne nécessitent plus d'en passer par les missions d'enquêtes mais arrivent comme le point final d'une succession de missions diverses. On retrouve néanmoins quelques filatures compliquées par des gardes plus futés et des passants qui n'hésitent pas à faire des esclandres lorsque vous les bousculez un peu trop. Pour minimiser ces désagréments, il faudra surveiller votre notoriété. Lorsqu'elle augmente trop, pensez à arracher quelques avis de recherche, à liquider des témoins ou encore à soudoyer les hérauts qui vous font mauvaise presse. Votre travail en sera facilité. Petite visite de la basilique Saint Marc. Le rythme général du jeu est donc plus emporté et le contenu plus varié. D'autant que les retours incessants à l'ère moderne ont pris fin et ne cassent plus l'immersion. Escortes, libérations de prisonniers, vols, on ne va pas faire l'inventaire, simplement préciser que la quête maintient le joueur sur les rails et fait preuve de suffisamment de variété pour que le besoin d'en passer par les quêtes annexes ne se fasse même pas sentir. On regrette toutefois la disparition des enquêtes qui permettaient à ceux qui le souhaitaient de peaufiner l'assassinat. Attention toutefois, la chose est toujours possible. Pour venir à bout de sa cible, on pourra opter pour l'approche massue et en assumer ensuite les conséquences ou bien mieux se préparer et se faire plaisir en liquidant les archers, en usant d'un minimum de discrétion et surtout en repérant correctement les lieux. Ici, vous pourrez par exemple tenter de sauter comme un brute sur une cible entourée de sa garde, ça marchera mais ça manquera de classe. Si vous ouvrez les yeux et les oreilles, vous comprendrez qu'elle se dirige vers son bateau, trouverez l'arche qui mène au quai et irez l'attendre patiemment sur une poutre pour lui tomber sur le dos pendant qu'elle se gargarise de vous avoir échappé. Vous aurez autant de mal à vous enfuir, mais au moins vous pourrez frimer. Le petit hic, c'est qu'on pourrait facilement penser que les assassinats sont devenus bien plus bourrins, ce qui n'est pas faux mais pas inévitable et colle finalement bien au personnage d'Ezio. Notez que certaines missions exigent de ne pas se faire repérer et vous contraindront donc à trouver le meilleur chemin et à faire usage de tout de ce qu'on a mis à votre disposition. Souvent, la préparation d'un meurtre demandera également de mettre en place tout un système avec l'aide d'une faction. Tuer des archers pour que les voleurs les remplacent, éliminer des postes de garde pour que des mercenaires sèment la panique en ville et que votre cible soit dépourvue de protection etc. On peut évidemment profiter d'un paquet de points de vue panoramiques. L'autre nouveauté notable d'Assassin's Creed repose dans les Tombeaux d'Assassin. On pourrait les voir comme des donjons, au nombre de 6, renfermant des sceaux dont on ne dira rien ici. En gros, ce sont des niveaux à la Prince of Persia, en intérieur et dans lesquels il faut trouver son chemin exactement comme dans un Sands of Time. Acrobaties, énigmes, parcours chronométrés, le jeu prend une toute autre allure qui peut en troubler certains. Les niveaux sont néanmoins bien construits et pas excessivement longs. On les verra au choix comme un challenge, une pause dans la progression ou une nuisance, tout est possible et on se gardera de donner un avis trop tranché sur la question. Oui, on peut faire de la gondole. Mais franchement, on s'en passe. Alors que répondre à la question posée au début ? Disons qu'Assassin's Creed reste Assassin's Creed. Si vous avez apprécié le premier, vous n'aurez pas de problème avec cette suite, même si certains détails peuvent décontenancer de prime abord. Quant à ceux qui n'ont pas accroché la première fois, ils trouveront ici des corrections susceptibles de les séduire davantage mais si c'est le concept même du jeu qui vous a fait fuir, ne rêvez pas. D'autant qu'il reste des défauts irritants comme une IA parfois un peu étrange et un moteur 3D qui a curieusement vieilli affichant des visages limite décevants et un clipping qui peut choquer de temps à autre. Les notesGraphismes 16/20:On trouve le souci du détail dans l'architecture des cités ou les nombreuses animations, une par arme et il y en a un paquet, les choix esthétiques et autres enrobages. En revanche, petite déception sur les visages ou la présence de pas mal de petits bugs graphiques en partie dus à la taille conséquente des environnements. Jouabilité 17/20:On retrouve la prise en main du premier volet, donc que du bonheur, mais qui s'enrichit de quelques nouvelles possibilités fatalement bienvenues. La redondance du premier volet s'échappe grâce à une quête principale bien remplie, relativement dirigiste, mais secondée par une bonne plâtrée de quêtes annexes et l'intégration des Tombeaux. Durée de vie 17/20:Comptez un peu plus de 20 heures, à la louche, pour la quête principale, Tombeaux compris. Les villes sont vastes et regorgent de missions secondaires, on montera aisément à plus de 30 heures. Bande son 17/20:Alors là il y a deux écoles. Les dialogues sont doublés en français, mais Ubi a trouvé judicieux de conserver des expressions typiquement italiennes pour faire bien. On peut y être indifférent ou trouver ça non seulement peu cohérent mais surtout affreusement agaçant. Affaire de goût. Pour le reste, les thèmes musicaux sont splendides et l'ambiance sonore des cités immersive. Scénario 15/20:Tortueux, le scénario d'Assassin's Creed 2 prend le temps de livrer ses secrets et en cache dans littéralement sur les murs des cités. Du coup, on s'y perd parfois dans cette conspiration à l'italienne. Note Générale 18/20:Fidèle au premier volet, Assassin's Creed 2 change légèrement de cap. Plus punchy, malgré un démarrage franchement longuet, plus rempli, il s'efforce de garder le joueur sur les rails de sa campagne principale variée, qui ne se limite plus à une série d'enquêtes et un assassinat, tout en lui laissant la liberté de s'adonner à des missions secondaires plus variées. Sur le fond, le jeu reste le même mais les ajouts sont loin d'être négligeables et font de ce second opus un des titres majeurs du moment.
  2. Cricri

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    [Rumeur] Pandemic fermerait ses portes On savait que le studio Pandemic n'allait pas bien, mais la situation réelle est encore pire. Selon les espions du site Kotaku, la boite à l'origine des séries Mercenaries, Star Wars Battlefront et Full Spectrum Warrior fermera ses portes ce soir, après un licenciement massif de ses employés. Leur dernier jeu en date - The Saboteur sur PS3 - n'est même pas encore sorti que leur destin est scellé par leur propriétaire Electronic Arts. Les licences de jeux et autres survivants de ce grand ménage seront associés aux studios canadiens d'EA. A qui le tour ?
  3. Cricri

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    En méme temps vu le nombre d'exclus que possédaient Sony,celame semble tout a fait normal,de plus la crise est passé par la :thumbsup: et ce phénoméne tend a s'équilibrer(Lost planet,Ninja Gaiden,Dead Rising et peut etre Mass Effect et j'en oublies) Bon passons au verdict de PSM3 pour ASSASSIN'S CREED II: Plus varié et copieux,ACII offre une réalisation toujours aussi spectaculaire en distillant une immersion rare.Et méme s'il n'arrive pas a se débarrasser des problémes récurrents du premier,le potentiel est suffisant pour assassiner la concurrence. 18/20
  4. Cricri

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    Le guide officiel Assassin's Creed II Piggyback sortira ce jeudi le guide officiel pour le jeu Assassin's Creed II au prix de 15,99 €. Fort de ses 228 pages, l'ouvrage détaillera toutes les missions principales et secondaires du jeu, toutes les caractéristiques des armes de ce volet mais révélera aussi tous les secrets du jeu : tenues, bonus, trophées, succès. Le guide contient également une analyse sur le jeu ainsi que plus de trente pages sur les coulisses du développement. Putain le prix :blink:
  5. Cricri

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    un test c'est bien mais c'est toi qui va voir si le jeu te plait ou pas,un exemple pour éclairer ta lanterne :banana: Etant donner que j'ai un penchant pour le FPS,j'attendais Killzone 2 de pied ferme et d'ailleurs les tests l'encensés avec des 18-19,et bien moi j'ai pris plus mon pied avec Haze(10) et Timeshift(9),d'ailleurs pour le dernier j'attends une suite qui viendra jamais <_<
  6. Cricri

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    Je vais peut etre l'avoir demain :yes:
  7. Cricri

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    Une autre preview de JUST CAUSE 2,celle de Jeuxvideo.com: Le soleil vient de se lever, encore une belle journée et il va bientôt arriver pour nous libérer, l'ami Rico. Résolu à gommer les imperfections du premier Just Cause, Avalanche Studios va à nouveau nous entraîner dans une aventure faisant rimer révolution avec action. Nous avons pu mettre le grappin dessus et nous vous livrons nos premières impressions. En ce moment, il semblerait qu'Eidos vive sa période "héros qui utilisent un grappin pour se déplacer". Pour preuve, après nous avoir enchanté avec les aventures de Batman, ils nous ont proposé de faire quelques pas dans Just Cause 2. Comme il se doit, nous y avons retrouvé le tombeur de dictature au charme indubitablement ibérique : Rico. Comme dans l'opus précédent, il aura toute latitude pour arriver à ses fins. Il lui sera possible d'aborder ses missions selon l'angle qu'il jugera bon, quel qu'il soit, en utilisant n'importe quelle méthode et en ayant recours aux armes ainsi qu'aux véhicules avec lesquels il se sentira le plus à l'aise. Sur ce point précis, sachez que le catalogue regroupera plus d'une centaine de véhicules différents : des motos, des voitures, des avions, des bateaux et des hélicoptères. Il y aura des modèles civils totalement inoffensifs ou militaires armés jusqu'aux dents, des rapides mais fragiles, des lents mais robustes, des beaux, des laids... Enfin bref, de quoi satisfaire les goûts et les manières de jouer de tout le monde. Il en va exactement de même en ce qui concerne les armes. Le maître mot définissant cette suite étant "fun", il suffira de faire deux pas pour découvrir un fusil de sniper, un pistolet-mitrailleur ou un mini-gun à munitions infinies comme s'ils poussaient sur les arbres. Ce dernier ravira les oreilles du joueur de la douce mélodie de ses canons rotatifs crachant du plomb en fusion alors qu'on s'en servira pour raser complètement une base militaire. Eh oui, Just Cause 2 est le royaume des joies simples pour ne pas dire simplistes tant il est clair qu'on ne baigne pas dans une cohérence forcenée. Pour exemple, la gestion des soldats ennemis qui semblent s'envoler comme des ballons de baudruche dès qu'on fait éclater un obus à leurs pieds ou les bonds tout bonnement insensés que font certaines voitures dès qu'elles heurtent un obstacle. Il n'est pas certain que ces défauts ne seront pas corrigés avant le lancement de la version finale mais, le plus étrange, c'est qu'on les remarque à peine tant on est clairement là pour s'amuser et s'adonner à la pléthore d'activités que renferme cette gigantesque cour de récré qu'est Just Cause 2. La base, c'est de se balader, même si cela ne fait pas vraiment avancer le renversement de l'état que vous fomentez. Que ce soit sur terre, sur et sous l'eau ou dans les airs, il y a fort à parier que vous passerez des heures à visiter l'île de Panao. Sachez que les développeurs ont choisi de proposer une aire de jeu d'une taille équivalente à celle dont on disposait dans le premier opus. Ne soyez pas déçu car on dispose quand même de 1024 km² c'est-à-dire très précisément vingt-huit fois la taille de la carte de GTA San Andreas. Nous pourrons détruire un bâtiment gouvernemental histoire de fragiliser l'assise de l'Etat ou, parce qu'il faut bien se distraire de temps en temps car on est gravement soumis à la pression quand on mène une révolution, en prenant part à une course en avion. Pour justifier son salaire de ministre, Rico devra quand même accomplir la cinquantaine de quêtes qui constituent la campagne principale. Il s'agira par exemple, comme nous l'avons fait lors de notre session d'essai, de libérer un témoin qui risque sa vie en déposant auprès d'un tribunal. Pour cela, on s'introduira dans une base militaire bien gardée pour y trouver les coordonnées GPS du témoin. Mais, voilà qui tombe bien, un blindé léger équipé d'un canon et d'une mitrailleuse attend notre héros juste à l'entrée de la base. En voiture Simone et pas de pitié pour ceux qui oseront tirer sur cette forteresse roulante... Une fois entré, Rico peut poursuivre tout droit vers son premier objectif de mission : un ordinateur où se trouvent les coordonnées du témoin. Mais pour entrer, il faudra mettre la main sur une carte d'accès détenue par un officier. Mais, au lieu de foncer tout droit vers les objectifs, on pourra profiter d'être là pour détruire quelques installations essentielles comme des coupoles radar, des antennes-relai ou des citernes de carburant histoire de semer un peu plus de chaos dans le pays. Une fois qu'il a découvert l'endroit où se trouve le témoin, un hélicoptère vient chercher Rico et l'emmène jusqu'au convoi qui l'emmène vers le tribunal. Arrivé à portée, plusieurs options s'offrent au joueur. Soit on continue à jouer au cochon pendu sous le ventre de l'hélico et on tire sur les véhicules du convoi, soit on utilise le grappin pour se lancer sur le toit d'une des voitures tout-terrain et on commence à éliminer les soldats qui le gardent, un par un. Vous l'aurez compris, le sentiment de liberté d'action est vraiment total. Qu'est-ce que je disais... Après deux heures de jeu, nous devons reconnaître que nous sommes plutôt séduits. Il nous est effectivement apparu que cette suite a gagné en intensité corrigeant ainsi l'un des principaux défauts qui avait été décelé lors de nos tests du premier volet. Ajoutez à cela un rendu graphique nettement plus convaincant bien que la totalité de l'île soit traitée en streaming et se passe donc de tout chargement. N'oublions pas non plus toute la partie gestion qui vous permettra d'améliorer les armes en matière de précision, de puissance ou de cadence de tir. Bref, ce Just Cause 2 s'annonce vraiment comme un gigantesque centre d'activités. Reste à savoir si les missions proposées sauront se renouveler car, tout le monde le sait, l'intérêt et la qualité d'un tel jeu résident autant dans la variété que dans la quantité. Réponse dans un prochain test mais pour notre part, et ce n'est pas seulement pour faire un bon mot, nous avons hâte de retomber dans le Panao...
  8. Cricri

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    Oh que c'est béte :lol2:
  9. Cricri

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    Les Russes privés de Modern Warfare 2 sur consoles Les versions PS3 et 360 de Modern Warfare 2 ont été retirées de tous les magasins russes. La raison ? La fameuse mission où (attention spoiler !) le joueur coopère avec des terroristes russes pour massacrer des civils dans l'aéroport de Moscou. Une chose qui n'a apparemment pas du tout été appréciée de l'autre côté de l'Oural... La version PC n'est pas concernée car Infinity Ward l'a patchée pour en retirer la mission sans autre forme de procès. Une version console censurée devrait d'ailleurs arriver sur les étals russes dans les semaines à venir.
  10. Cricri

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    GTA V : Un chiffre et une ville fantôme Dan Houser s'est décidé à parler de son bébé qui est le futur GTA. L'homme n'a pas précisé si celui-ci serait affublé d'un sous titre ou du numéro 5. Il n'a pas non plus voulu donner d'informations concernant le personnage principal et la ville où se situerait celui qu'on nomme pour le moment Grand Theft Auto 5 (GTA V). La seule information que Dan a voulu donner c'est que le scénario, actuellement en écriture, serait composé d'environ 1000 pages, soit 10 fois plus que la moyenne au cinéma ! Un chiffre au dessus de celui de GTA IV, preuve que l'histoire ne sera pas aussi bâclée que celle de GTA San Andreas !
  11. Cricri

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    T'arrives toujours aprés la bataille,tu es l'inspecteur des travaux finis :banana:
  12. Cricri

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    Ok de toute façon je vais y jouer un jour ou l'autre vu que j'aime les FPS,merci Thomas :thumbsup: et bon jeu
  13. Cricri

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    Graphiquement pareil que le premier? Tu joues en quoi facile,normal,difficile?
  14. Cricri

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    Apparemment c'est officiel Assassin's Creed II UK contient le français,donc pour environ 44-45 euros FDP(pour toi Lmarco :lol2: )inclus vous pouvez vous payer ce hit,pour la PS3 je précise,je ne sais pas pour la 360
  15. Cricri

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    Et enfin Quelques images du multi d'Army of Two : Le 40ème Jour :
  16. Cricri

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    Deux images de The Saboteur:
  17. Cricri

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    [info] Dead Space 2 offrira une expérience online Electronic Arts a récemment posté une offre d'emploi qui laisse assez peu de place au doute : Dead Space 2 aura bel et bien droit à une extension online. En effet, l'éditeur s'est mis en quête d'un « Senior Online Level Designer très motivé » pour la « franchise Dead Space sur Xbox 360 et PS3 ». Alors, multi et/ou coop ? Difficile à dire mais un simple match à mort risque vite de tourner à la boucherie la série étant tout entière fondée sur le démembrement stratégique des ennemis. › Source : Joystiq
  18. Cricri

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    Ne spoile pas surtout dans tes impressions :diablo: :lol: Bon quelques infos et images de jeux aujourd'hui: :yes: [Rumeur] GoW III accueillera-t-il de la coop? La réponse est affirmative si l'on en croit nos confrères de The Gamer Access qui, une fois enregistré sur le site Retail Loyalty de Sony, ont découvert une FAQ concernant God of War III et permettant de briefer certains revendeurs. Or, à la question « God of War III comportera-t-il des modes coop ? », la réponse est la suivante : « Oui » comme le prouve cette image : Reste à obtenir une réaction officielle de la part de Sony en espérant qu'en cas de confirmation ce mode apportera réellement quelque chose et ne sera pas uniquement là pour satisfaire à la mode du tout online. › Source : VG247
  19. Cricri

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    Du DLC... en magasin ! A l'heure où les DLC deviennent monnaie courante, le numéro un mondial de la distribution de jeux vidéo - et propriétaire de Micromania -, GameStop Corp s'apprête à tester un tout nouveau concept dès le premier trimestre 2010. Le principe est simple : proposer un coin numérique dans la boutique où il sera possible de télécharger du contenu pour compléter le(s) jeu(x) que le client vient d'acheter. Pour faire court, GameStop va donc tester la vente de DLC en magasin. Mais quel est le but d'une telle opération ? Eh bien il est double, voire triple. D'un côté, le joueur bénéficiera d'un point d'accès depuis lequel il pourra télécharger du DLC en toute circonstance (en cas de difficulté d'accès à Internet depuis son domicile, notamment) et tout sera déjà prêt lorsqu'il déballera son jeu à la maison, d'autre part les relations de confiance établies entre le commerçant et le client permettront au gamer d'acheter tout en étant guidé si nécessaire. A partir de là, nous arrivons à un troisième effet de cette opération : le boost des ventes de DLC qui devraient ravir Sony et Microsoft, mais aussi les éditeurs. Lorsque le système sera bien huilé, nous pouvons dores et déjà imaginer des offres spéciales en tout genre et, au final, une idée qui pourrait arranger les affaires de tout le monde... ou pas ! Mick,tu l'as quand toi?
  20. Cricri

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    :banana: :banana: :banana:
  21. Cricri

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    En parlant de collector,celui de Modern Warfare II,il y en a au moins 200.000 de vendus: :lol2: :lol2:
  22. Cricri

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    :lol2: :lol2: :lol2: :lol2: :good:
  23. Cricri

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    En import US/Canadien peut etre pour l'avoir en français
  24. Cricri

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    Valens je te le remet au cas ou tu le l'aurais pas vu avec la photo du collector de Mick :banana:
  25. Cricri

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    D'ailleurs dommage pour le prix parcequ'il a de la gueule ce collector
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