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Tout ce qui a été posté par Cricri
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Ouais le coach cest une triple buse en fait,il fait toujours des changements de ce style?
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Gravelaine lez numéros du loto s'il te plait?
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Ah si nos joueurs pouvaient avoir ne serait ce que 50% de cette intelligence tactique que cette jeune équipe Uruguay possede ça serait beau,enfin intelligence tactique et lens c'est pas compatible
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Rumeurs et transferts
Cricri a répondu à un(e) sujet de Lmarco dans Football national et international
vu ses stats heureusement que c'est une quiche tactique sinon il ne serait pas a sainté -
source:http://www.gameblog.fr/blogs/mrbiskot/p_91784_strip-les-soldes-de-jeux-video-c-est-trop-bien
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allez on va voir ce que cela donne sur la next gen,mais je crois vraiment qu'ils ne trouvent plus la recette pour faire un jeu de foot les petits gars de Konami
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pour PES j'y crois plus,le retour n'aura jamais lieu :bye2:
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encore un fin connaisseur c'est bon tout ça :hic: bienvenue a toi au fait^^ De nouvelles informations pour PES 2014 La semaine dernière, certains joueurs de la communauté Pro Evolution Soccer et quelques journalistes ont pu se rendre en Angleterre afin de découvrir Pro Evolution Soccer 2014. Lors de cette présentation, de nouveaux détails ont été divulgués par Konami et nous vous proposons donc de faire le point. La météo affectera le jeu et les maillots se saliront Les animations des gardiens ont considérablement été améliorées Les joueurs pourront changer d’équipe et manager des équipes nationales dans le mode Ligue des Masters Le mode Ligue pour le multijoueur en ligne sera disponible dans PES 2014 Il y aura davantage d’emplacements pour les emblèmes dans le mode Modifier Un troisième maillot sera disponible dans le jeu ou en DLC (pas de DLC payant prévu) Il n’y aura pas de mode communauté hors-ligne mais des fonctions additionnelles de myPES seront similaires PES 2014 sera disponible sur Steam et d’autres services en ligne le jour de sa sortie PES 2014 aura un nouveau système de statistiques. Les gardiens auront leurs propres statistiques Nouveau système pour stopper les tricheurs Prochainement, l'éditeur communiquera sur la date de la démo de ce nouvel opus et nous présentera également les modifications apportés au mode Vers une Légende. . Source : https://www.konami-p...-community-day/
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Rumeurs et transferts
Cricri a répondu à un(e) sujet de Lmarco dans Football national et international
la bas yen a plus :15: ,une fille de l'est ce n'est pas farouche :12: (je déconne hein^^) -
Rumeurs et transferts
Cricri a répondu à un(e) sujet de Lmarco dans Football national et international
des blondes? -
comment ne pas faire l'apologie d'un jeu pareil^^,walking dead aussi, quelle emotion se degage du jeu,genial,mantenant j'attend de voir si Beyond two souls sera de cette trempe
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merci dede,j'étais pas chez moi pour la poster^^
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[JEUX] GTA 5: Une vidéo gameplay demain ! Publié le Lundi 08 Juillet 2013 à 21h37 par breakerfou Article lu 95 fois - 0 Commentaires Ce mardi 9 Juillet 2013 sera surement le jour de la semaine à ne pas manquer pour les fans de Grand Theft Auto 5. Le développeur Rockstar vient ainsi d'annoncer sur son compte Twitter la diffusion d'une nouvelle vidéo gameplay officielle dès demain. Inutile de vous rappeler que le compte à rebours est lancé, et nous vous conseillons de vous rendre sur le site officiel du jeu pour visionner le clip en direct live. Ne reste plus qu'à attendre... source Play3live
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euh je la trouve méme trés mignonne comme cela,enfin c'est mon avis hein
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ok,tu es un grand chanceux d'avoir pu garder en vie ta 40Go durant 6 ans
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encore garanti?si ce n'est pas le cas tu n'auras rien,si oui va dans le magasin ou tu l'as acheté,mais c'est sur que ce modéle tu ne l'auras plus
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vu sur le site du cinéma écran large:http://www.ecranlarg...tails-26246.php,bon les photos ne s'affichent pas The Last of Us : Chef d'oeuvre absolu 04 juil 2013 Par La Rédaction En attendant la prochaine génération de consoles de salon, qui arrivera à temps pour les fêtes de fin d'année, la Playsation 3 nous prouve qu'elle en a encore sous le capot en nous offrant son chant du cygne : The Last of Us,survival horror post-apocalyptique, est une véritable bombe, un jeu qui fait passer les derniers Resident Evil et consort en ersatz de Cooking mama. Explications... The Last of Us est développé par les Californiens de Naughty Dog, studio à l’origine de petites perles exclusives à Sony comme Crash Banticoot, Jack and Dexter et plus récemment la très surprenante trilogie « j’ai botté le cul de Lara Croft »Uncharted. Avec The Last of Us, Naughty Dog prend le pari audacieux de redonner un coup de jeunesse au survival horror, devenu quelque peu méprisé depuis que les jeux leaders du genre, les bien nommés Resident Evil et Dead Space ont décidé de se tourner davantage vers l’action. Une place était donc à prendre dans le cœur des gamers. Mais Naughty Dog n’en est pas à son premier coup de génie. Grâce à la sérieUncharted, jeux d’aventures et d’explorations, seul et unique dignes successeur d’Indiana Jones, le studio californien a déjà prouvé son savoir-faire en matière de jeux ambitieux, à l’univers riche et aux personnages charismatiques. Présenté pour la première fois en décembre 2011, The Last of Us intriguait par son ton à la fois minimaliste et brutal. On avait l’impression de découvrir les images de la prochaine série de HBO. Et même si les images et vidéos qui ont suivies laisser présager un bon jeu, on était très loin de se douter que le studio était en train de nous concocter une petite bombe vidéo ludique. L’histoire se passe principalement en 2033. Un terrible champignon appelé le cordyceps a contaminé toute la planète. On incarne Joel, la cinquantaine, qui a pour mission de ramener la jeune Ellen Page, Ellie, une orpheline de l’autre côté de la ville. Dans cette univers ravagé où la nature a repris naturellement le dessus, le duo va devoir survivre à une horde de contaminés mais aussi de militaires et de rebelles anarchistes. On va s’arrêter là pour ce qui concerne l’histoire, ce serait un crime de vous en dire plus. Car, oui, contrairement à 90% des jeux vidéo The Last of Us dispose d’un véritable scénario. Certes, celui-ci n’est pas particulièrement révolutionnaire dans son principe, mais suffisamment bien écrit et élaboré pour se distinguer des autres productions du même genre. Oui, The Last of Us est un jeu qui a de grosses cojoneset qui n’a pas peur de raconter une histoire mature, avec des personnages qui ont un véritables background (on a littéralement chialé après les quinze premières minutes d’intro). Car, là où l’industrie du jeu vidéo, nous a un peu trop habitué à des personnages lisses au look neutre, Naughty Dog n’a aucunement peur de mouiller sa chemise. The Last of Us possède des partis-pris narratifs francs et audacieux. Son univers sombre et craspec dresse un portrait de désolation d’une humanité déjà morte. Vos ennemis, humains ou claqueurs (infectés au stade maximum), sont mis au même niveau. Chaque combat est d’une brutalité rare, mis en valeur par une véritable sensation de réalisme. C’est simple, lorsque Joel administre ou reçoit une tatane, c’est un peu comme si vous étiez à sa place. Vous l’aurez compris, on a rarement ressenti un tel niveau d’immersion dans un jeu. L’intrigue est prenante, la narration particulièrement bien rythmée, les personnages attachants comme rarement dans un jeu. Là où Bioshock Infinite nous proposait de partager l’aventure avec un personnage féminin qui vous suivait lors de votre aventure, The Last of Us propose une formule similaire. A la différence que ce dernier a largement réussi là où le premier a finalement déçu. Dans Bioshock, le personnage d’Elizabeth était certes attachant, mais ses fonctions étaient finalement limitées et répétitives. On était donc très loin des promesses des différentes bandes-annonces. Dans The Last of Us, le personnage d'Ellen Page, Ellie fait partie intégrante de l'aventure, les émotions du joueur sont en diapason total avec ce que vit notre héros. Joel méprise dans un premier temps Ellie, et au fur et à mesure que l'aventure avance, un lien filial particulier va se développer entre les deux personnages. La naïveté d'Ellie vous fera sourire par moment, sa fragilité va vous émouvoir, vous allez vous inquiétez pour elle et vous battre pour sa survie. Les équipes de Naughty Dog sont ainsi parvenues à prolonger l'identification vers un personnage que l'on ne contrôle pas. Principe plutôt rare que l'on n'avait pas ressenti depuis le magnifique ICO, où un lien similaire se développait entre le personnage éponyme et Yorda, la reine qui vous accompagnait. Car, oui, The Last of Us rappelle les meilleures références vidéo ludiques, tout en les digérant et en se les réappropriant. Mais ce n’est pas tout : il est aussi impossible de jouer sans penser à Je suis une Légende de Richard Matheson. Au delà des environnements racontés dans le livre, le jeu partage la même mélancolie et le sentiment d’isolement que le roman de Matheson. Bien évidemment, le jeu évoque aussi la meilleure période du comic book The Walking Dead de Robert Kirkman, à travers son côté poisseux, sa dramaturgie et le fait que n’importe qui dans l’histoire peut mourir. Et cerise sur le gâteau, le jeu n’est pas sans rappeler le chef d’œuvre d’Alfonso Cuaron ; Les Fils de l’homme, qui a dû indéniablement servir de référence aux développeurs. La trame principale est quasiment la même et les liens qu’entretiennent Joel et Ellie ne sont pas sans rappeler ceux de Theo Faron (Clive Owen) et Kee (Clare-Hope Ashitey). On a connu pire comme inspiration… Concernant le gameplay, The Last of Us se joue à la troisième personne. Le principe de jeu est une compilation de ce qu’on a vu de mieux ces dernières années. Tout y est intégré avec une rare subtilité, le jeu n’est jamais beauf (comprenez ; il ne s’agit pas de tirer à tout va), toutes les actions sont justifiées et sont en totale adéquation avec l’histoire et ses personnages. Non, vous ne jouez pas à Call of Duty ! Il y a plusieurs façons d’avancer dans le jeu : l’infiltration ou la fuite étant parfois plus gratifiant que la méthode bourrine. Les arènes sont vastes et variées. Le tout accompagné par des graphismes qui tirent le meilleur de la PS3. Le jeu est beau à pleurer et on est très souvent ébahi devant le travail accordé à la lumière et le niveau d’animation, fluide au millimètre près. The Last of Us promet de véritables moments de flippe, jamais gratuits et mis en valeur au travers d’un rythme subtil alternant des instants de vie gracieux et de bonnes séquences de tension. Les amateurs de frissons, seront aux anges, certains passages du jeu foutent réellement la chocotte. Lorsque l’on se retrouve, par exemple, à ramper discrètement à côté d’un claqueur, on hésite à deux fois avant de terminer son action, car le moindre pas de travers peut réveiller l’infecté, qui est sensible uniquement au son. Afin de mieux profiter de l’expérience il est d’ailleurs conseillé de jouer avec un bon équipement sonore, tant la bande son, extrêmement travaillée, participe largement à l’immersion ludique. Pour couronner le tout, la très belle et discrète musique du jeu est composée par Gustavo Santaolalla, compositeur de films aussi prestigieux que Révélations de Michael Mann et Babel de Alejandro Gonzalez Inarritu. A noter que le jeu est accompagné d’un mode multi-joueurs, sympathique, mais largement dispensable et faisant office de gadget. Le jeu solo étant vraiment le principal intérêt du jeu, on ne peut s’empêcher de penser que ce mode « bonus » a été posé comme cahier des charges par l’éditeur. Naughty Dog a gâté les joueurs de PS3. En livrant un jeu d’une justesse et d’une sincérité trop rare, le développeur et son éditeur ont prouvé qu’il était encore possible de fabriquer des jeux avec amour et respect des joueurs. On est bien loin des Call of Duty et autres machines faciles à pomper du fric. The Last of Us est un chef d’œuvre, certainement l’un des trois meilleurs jeux de la génération actuelle de consoles. On espère qu’il servira de modèle d’audace aux autres acteurs de l’industrie du jeu vidéo. Naughty Dog a en tout cas placé la barre très haute, peut être même un peu trop haut… Voorhas
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a votre bon coeur :secret: :ptdr: Comptes de campagne de Sarkozy invalidés : Copé en appelle aux Français pour les 11 millions manquants Le président de l'UMP a annoncé, jeudi, le lancement d'une "grande souscription nationale" après le rejet des comptes de la campagne présidentielle 2012 par le Conseil constitutionnel. "Une décision grave". C'est ainsi que Jean-François Copé a qualifié, jeudi, le rejet des comptes de campagne présidentielle 2012 de Nicolas Sarkozy par le Conseil consitutionnel. Car "elle a pour conséquence de priver le premier parti d'opposition républicain d'exercer sa mission". "Ce dépassement, que nous avons contesté, de 400.000 euros sur un budget de 24 millions d'euros prive l'UMP de 11 millions d'euros de dotation", a indiqué le président du parti. "La voix de l'UMP ne s'éteindra pas", a affirmé le député-maire de Meaux. Jean-François Copé a ainsi lancé un appel financier aux "militants", "sympathisants" et aux "Français et Françaises qui ne partagent pas forcément nos idées", à "répondre à la grande souscription nationale" qu'il amorcera lundi. Objectif : "Barrer la route de ceux qui souhaitent voir l'espace politique français monopolisé par la gauche et les partis extrêmes". Jean-François Copé a rappelé qu'il avait rencontré Nicolas Sarkozy dans l'après-midi. Dans un communiqué publié un peu plus tôt, le président de l'UMP a indiqué "prendre acte" de la décision du Conseil constitutionnel. Il a annoncé qu'il allait réunir "la semaine prochaine" le Bureau politique de l'UMP "afin d'examiner toutes les conséquences de cette décision". De son côté, François Fillon a lui appelé sa "famille politique" à "assumer de manière solidaire les conséquences financières" du rejet des comptes de lacampagne présidentielle de 2012. Quant à Nicolas Sarkozy, il a annoncé qu'il "démissionnait immédiatement" du Conseil constitutionnel.
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Rumeurs et transferts
Cricri a répondu à un(e) sujet de Lmarco dans Football national et international
ouais trés bon choix de sa part,il va exploser avec un tel collectif -
j'essaie de m'adapter au multi pour le moment
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lol rien d'autre a rajouter
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Vous écoutez quoi là maintenant tout de suite ?
Cricri a répondu à un(e) sujet de Damien dans Multimédia
http://www.youtube.com/watch?v=E9CoItA-neU -
les RAM c'est en gros la puissance de la console,la PS4 aura 7 Go de RAM pour les jeux et 1Go de RAM pour l'interface générale de la console.Les 500 Go concerne le stockage que tu pourras sauvegarder sur ta console(les jeux,les vidéos,les patchs,la musique....).Ne confond pas les Go de RAM et de stockage
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Ça c'est sur qu'il y aura un pack avec la 500Go,Après yaura peut être une gamme moins cher en dessous
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pour les RAM biensur que non,ils vont pas sortir une console avec différentes puissances sous le capot hein. Par contre pour les Go pour le moment c'est 500 pour U4 ca n'a pas était annoncer fait moi confiance